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Text File  |  1992-02-29  |  8.2 KB  |  187 lines

  1.  
  2.  
  3.                          »  SUMKUVITS LABYRINTH II  «
  4.  
  5.                     Version 1.0 vom 20.02.92, Public Domain
  6.  
  7.  
  8.       Liebe(r) Computerfreund(in)!
  9.  
  10.  
  11.       Ich freue mich, daß mein  Programm soviel Verbreitung gefunden  hat,
  12.       daß es nun  hier auf Deinem  Computer läuft! Wie  Du Dir  sicherlich
  13.       schon gedacht hast(wenn du es nicht ohnehin schon wußtest),  handelt
  14.       es sich  bei SUMKUVITs  LABYRINTH II  um ein  Textadventure. Es  ist
  15.       jedoch  kein  herkömmliches  Adventure,  bei  dem  Du  hunderte  von
  16.       Befehlen (Nimm, Leg hin Geh usw.) ausprobieren mußt, bis Du  endlich
  17.       einen gefunden hast, den das Programm versteht (vielleicht kennst Du
  18.       das Problem),  sondern es  werden Dir  Möglichkeiten angeboten,  aus
  19.       denen  Du  auswählen  kannst.  So  brauchst  Du  nicht  erst   lange
  20.       herumzuprobieren  und   kannst   gleich  voll   in   den   Spielspaß
  21.       einsteigen(trotzdem erst Anleitung lesen). Wichtig für den Spielspaß
  22.       ist, daß  Du  Dich  voll  und  ganz  in  die  Lage  des  Abenteurers
  23.       hineinversetzt und Deiner Phantasie freien Lauf läßt.
  24.  
  25.       Natürlich möchte auch  ich eine kleine  Anerkennung, vielleicht  von
  26.       Dir(?), für mein  Programm erhalten.  Es ist zwar  schon eine  große
  27.       Freude für mich,  wenn mein Programm  viel Verbreitung findet,  doch
  28.       leider kann ich von  davon nicht leben. Also  wenn Dir das  Programm
  29.       gefällt oder Du  es oft benutzt,  wäre es  fair, wenn Du  mir 10  DM
  30.       (mehr sind natürlich auch willkommen) schicken würdest. Dafür gibt's
  31.       eine Markendiskette mit meinen bisher geschriebenen Programmen.  Und
  32.       wenn nötig ein paar Tips zur Lösung des Adventures.
  33.  
  34.       Falls Du  irgendwelche Probleme  mit  SUMKUVITs LABYRINTH  II  hast,
  35.       kannst Du Dich jederzeit(nur schriftlich) an mich wenden.
  36.  
  37.       Ich hoffe, daß ich Dir SUMKUVITs LABYRINTH II ein wenig  schmackhaft
  38.       machen konnte,  und  wünsche  Dir  noch viel  Spaß  beim  Lesen  der
  39.       Anleitung und Deinem Abenteuer in SUMKUVITs LABYRINTH!
  40.  
  41.  
  42.  
  43.       Mit freundlichen Grüßen                         Markus Schwarz
  44.                                                       Mühlenweg 16
  45.       D E R  A U T O R                                W-2406 Arfrade
  46.  
  47.  
  48. ················································································
  49.  
  50.  
  51.                                A N L E I T U N G
  52.  
  53.  
  54.       PUBLIC DOMAIN
  55.  
  56.       SUMKUVITs LABYRINTH  II  ist, wie  auch  die erste  Version,  Public
  57.       Domain. Das  Programm darf  beliebig aber  nur unverändert  und  mit
  58.       allen  Dateien  weitergegeben  werden.  Es  darf  nicht  kommerziell
  59.       vermarktet werden. Eine Aufnahme in eine PD-Serie ist nur mit meiner
  60.       schriftlichen Genehmigung erlaubt.
  61.  
  62.  
  63.       VERSION 2.0
  64.  
  65.       SUMKUVITs LABYRINTH  II ist,  wie man  unschwer erkennen  kann,  die
  66.       zweite Version von irgendwas. Aber was? Da die erste Version sowieso
  67.       jedermann bekannt ist(oder nicht!?),  bedarf dies eigentlich  keines
  68.       weiteren Kommentars.  Dennoch  hier eine  kurze  Erleuterung:  Diese
  69.       zweite  Version  ist  die  Fortsetzung  eines  Textadventures,   das
  70.       ähnlichen(nur die Rahmengeschichte  ) Inhalt  hat. Eine  Fortsetzung
  71.       von SUMKUVITs LABYRINTH war  ursprünglich nicht geplant, aber  durch
  72.       die rege Unterstützung  von Benutzern  des Programmes  wurde ich  zu
  73.       einer  neuen  Version  animiert.  Dies  gibt  mir  hier   nocheinmal
  74.       Gelegenheit, mich für  die Unterstützung, durch  die überhaupt  erst
  75.       die zweite Version möglich  wurde, zu bedanken!  Ich hoffe, daß  die
  76.       zweite Version änhlichen Anklang findet.
  77.  
  78.  
  79.       DER GEWINN
  80.  
  81.       Als Anreiz zur  Lösung des  Adventures habe  ich, wie  auch bei  der
  82.       ersten Version, einen  Preis für  die/den Erstlöser(in)  ausgesetzt.
  83.       Als Beweiß für die Lösung des Adventures gilt das Codewort, das nach
  84.       der Lösung ausgegeben wird.(Also  wenn Du Dich  nach der Lösung  als
  85.       Zweite(r) in die  'Hall of  Fame' einschreiben  kannst (nach  meinem
  86.       Probelauf), besteht die  Chance, daß Du  Erstlöser(in) bist und  den
  87.       Preis kassieren kannst!).
  88.  
  89.       DAS ADVENTURE
  90.  
  91.       Du bist  ein  Abenteurer, der  vor  einigen Jahren  zu  den  Mutigen
  92.       gehörte, die die große Mutprobe wagten. Bei der Mutprobe handelte es
  93.       sich um ein riesiges Labyrinth, das in einer Bergkette angelegt war.
  94.       Darin waren  alle  möglichen Fallen  und  Ungeheuer. Nur  mit  einem
  95.       Schwert, deinem Schild , etwas Proviant und deinem Rucksack  mußtest
  96.       du den Ausweg aus diesem Labyrinth  finden. Es war dir gelungen  die
  97.       Mutprobe  erfolgreich  zu   bestehen  und  den   Gewinn  von   10000
  98.       Goldstücken einzustreichen. Nun, einige Jahre danach, hat der  Baron
  99.       Sumkuvit  wieder  ein   Labyrinth  erschaffen,  und   er  hat   dich
  100.       herausgefordert, deinen Erfolg zu wiederholen.
  101.  
  102.       Zu jedem  Zeitpunkt  während  des  Abenteuers  spiegelt  sich  deine
  103.       Verfassung in folgenden Werten wieder:
  104.  
  105.       1. In deiner Stärke,
  106.       2.    deiner Gewandheit,
  107.       3.    deinem Glück.
  108.  
  109.  
  110.       DIE STÄRKE:
  111.  
  112.       Zu Beginn des  Abenteuers besitzt  du 10  Stärkepunkte. Dieser  Wert
  113.       ändert sich laufend durch  Kämpfe, Verletzungen usw.  . Den Wert  14
  114.       übersteigt sie nicht. Sinkt  sie unter 0,  bedeutet das deinen  Tod,
  115.       und dein Abenteuer ist zu Ende! Durch das Verzehren einer  Mahlzeit,
  116.       zu Beginn besitzt du 5  Mahlzeiten, kannst du deine  Stärkepunktzahl
  117.       auf 14 vergrößern, doch sei sparsam mit den Mahlzeiten!
  118.  
  119.  
  120.       DIE GEWANDHEIT:
  121.  
  122.       Am Anfang  des  Abenteuers  besitzt  du  10  Gewandheitspunkte.  Die
  123.       Gewandheit gibt darüber  Auskunft, wie geschickt  du im Kampf  bist.
  124.       Sie kann sich durch Zauberwaffen, Verletzungen am Schlagarm o.ä. zum
  125.       Positiven oder  Negativen  ändern. Sie  ist  für den  Kampf  äußerst
  126.       wichtig. Je mehr  du deinem Gegner  in Gewandheitspunkten  überlegen
  127.       bist, desto unwahrschinlicher wird eine Verletzung für dich.
  128.  
  129.  
  130.       DAS GLÜCK:
  131.  
  132.       Zu Anfang besitzt  jeder 9 Glückspunkte.  In einigen Situationen  im
  133.       Labyrinth kommt es darauf an, ob  ein Spieler Glück hat oder  nicht.
  134.       In diesem Fall  ist es  wahrscheinlicher, daß jemand  Glück hat,  je
  135.       mehr Glückspunkte er hat. Jedesmal  wenn "das Glück versucht  wurde"
  136.       wird den Glückspunkten einer abgezogen. Manchmal erhält der  Spieler
  137.       einen Punkt  hinzu,  manchmal  wird ihm  einer  abgezogen.
  138.  
  139.  
  140.       DER KAMPF:
  141.  
  142.       Im Labyrinth muß oft mit Monstern gekämpft werden. Dieser Kampf geht
  143.       bis zum Tode eines Teilnehmers (also Stärke = 0). Wichtig für  einen
  144.       Kampf sind die Gewandheits- und Stärkepunkte. Es werden nacheinander
  145.       Schläge ausgeteilt.  Mit wachsender  Gewandheitspunktzahl nimmt  die
  146.       Wahrscheinlichkeit ab, daß der Spieler verletzt wird und somit einen
  147.       Stärkepunkt verliert. Und umgekehrt.
  148.  
  149.  
  150.       LADEN / SPEICHERN:
  151.  
  152.       Alle  20(mind.)   Stationen  kann   ein  Spielstand   geladen   oder
  153.       gespeichert werden. Dies kann auf eine beliebige Diskette geschehen.
  154.       Die Spielstände nehmen sehr wenig Diskettenplatz in anspruch.
  155.  
  156.  
  157.       NÖTIGE DATEIEN:
  158.  
  159.       Folgende Dateien müssen sich im Ordner SUMKUVIT.II befinden:
  160.  
  161.       SUMKUVIT.PRG         Das Hauptprogramm
  162.       ASS_ROUT.PRG         Assemblerroutinen
  163.       HALLFA  .DAT         'Hall of Fame', Siegerliste
  164.       GRAFIKEN.PAC         Grafiken(highres)
  165.       GRAF_M  .PAC         Grafiken(midres)
  166.       SUM_H   .PAC         Titelbild(highres)
  167.       SUM_M   .PAC         Titelbild(midres)
  168.       SUMKUVIT.TXT         Texte
  169.       ANF-SUM .TXT         Anfangstext
  170.       HELP    .DAT         Diese Hilfsdatei
  171.       READ_ME .SUM         Read-Me Datei.
  172.  
  173.  
  174.       TASTATURKOMMANDOS:
  175.  
  176.       HELP = Hilfe
  177.       M    = Mahlzeit zu sich nehmen(-> Stärke =  14)
  178.       L    = Laden eines Spielstandes
  179.       S    = Speichern eines Spielstandes(alle 20 Stationen)
  180.       E    = Spiel beenden
  181.  
  182.       Für die  Entscheidungen, die  getroffen  werden müssen,  können  die
  183.       Zahlentasten benutzt werden.
  184.  
  185. ·······························> ENDE <·········································
  186.  
  187.